Создание глаз · 1. Основы дизайна · 2. Моделирование тела персонажа · 3. Создание рук и ног · 4. Добавление деталей к персонажу · 5. Работа с UV Map · 6.
1(+3)
/3/modelirovanie-kis...
Я иду в Modify/ Center pivot, и вот где мой центр теперь. Теперь мне нужно расположить эти пальцы в нужных местах ладони. И теперь, когда все эти детали ...
1
/10/upravlenie-vzgly...
Управление взглядом персонажа · Риггинг в Maya. Создание рига персонажа: 4 ч 37 м · Использование Exercise Files: 0 м 35 c · 1. Начало работы с риггингом · Разбор ...
1
/2/dobavlenie-glubin...
Maya тоже может создавать эффект фокусировки камеры, эта функция называется Depth of Field - глубина резкости. Посмотрим, как это работает. Вот здесь у нас ...
2
/2/ponimanie-interfe...
Давайте рассмотрим анимацию в Мауа. Для начала познакомимся с Интерфейсом. Главный объект этого интерфейса - Time slider (Ползунок таймера анимации ).
2
/2/ponimanie-interfe...
Давайте рассмотрим анимацию в Мауа. Для начала познакомимся с Интерфейсом. Главный объект этого интерфейса - Time slider (Ползунок таймера анимации ).
2
/3/sozdanie-glaz
Обычно глаза просто создаются при помощи сфер , и именно это мы и будем делать. И сейчас я просто создам сферу. Я буду создавать сферу следующей ширины - из ...
2
/12/dopolnitelnye-dv...
Дополнительные движения в анимации · 1. Позы персонажа · 2. Создание анимации от позы к позе · 3. Основы походки · 4. Анимация лица · 5. Основы речи (артикуляция) · 6 ...
2
/3/zerkalnoe-otrazhe...
Мы смоделировали одну половину нашего персонажа, дальше мы должны зеркально отразить эту половину для создания целого персонажа, и мы можем сделать это с ...
3
/2/risovanie-v-3d
Рисование в 3D · 1. Введение · 2. Интерфейс Maya · 3. Манипуляции с объектами · 4. Организация сцен в Maya · 5. Создание полигональных поверхностей · 6. Моделирование ...