O projekte
Lotrolife. com sa stavia ako vyhradená fanúšikovská stránka venovaná MMORPG The Lord of the Rings Online. Projekt je zameraný na publikum zaujímajúce sa o Tolkienov vesmír a konkrétne o túto online hru. Hlavnou úlohou zdroja je poskytovať používateľom aktuálne informácie potrebné na hranie a ponorenie sa do atmosféry Stredozeme. Stránka funguje na princípe agregátora správ a informačného portálu. Kľúčovou hodnotou projektu je frekvencia aktualizácií obsahu. Tu sú publikované novinky, sprievodcovia, exkluzívne snímky obrazovky a webové komiksy. Redakčný prístup možno označiť za každodennú zastávku pre všetkých, ktorých život je nejakým spôsobom spojený s LOTRO.
Hlavné smery
Politika obsahu stránky je postavená na niekoľkých hlavných častiach, ktoré tvoria jadro ponuky pre čitateľa:
- Novinky a oznámenia. Toto je hlavný tok informácií. Redakcia promptne zverejňuje vyjadrenia vývojárov (Turbine) a vydavateľov (Warner Bros. Interactive Entertainment). Stránka napríklad podrobne uviedla plány na vydanie rozšírenia Riders of Rohan a prechod na nový model mesačných aktualizácií.
- Príručky a manuály. Tento materiál má pomôcť hráčom dokončiť hru. Hoci v zdrojových údajoch nie sú uvedené konkrétne texty príručiek, ich prítomnosť je v popise označená ako jedna z kľúčových funkcií.
- Webové komiksy. Samostatný smer ponúkajúci zábavný obsah súvisiaci s tradíciou hry.
- Exkluzívne materiály. Stránka tvrdí, že má jedinečné snímky obrazovky, ktoré nie sú dostupné z iných zdrojov.
Osobitná pozornosť sa venuje analytike veľkých herných udalostí. Pri ohlásení rozšírenia Riders of Rohan si teda redaktor Beleglin prešiel detaily tlačovej správy a vysvetlil podstatu prechodu na model Asherons Call – časté malé aktualizácie medzi hlavnými vydaniami. Svedčí to o tom, že projekt nekopíruje len novinky, ale snaží sa ich zmysel vysvetliť aj komunite.
Funkcie stránky
Projekt je vysoko efektívny. Texty sú datované januárom 2012, kedy komunita dostala informácie o rozsiahlych zmenách v hre. Počas tohto obdobia sa diskutovalo o:
Nová regionálna mapa. Vzhľad Veľkej rieky na jar 2012. Opísaná ako brána medzi Lothlorienom a Rohanom, ktorá začína pri ústí Anduiny a vedie až po Fangorn. Pre VIP užívateľov je prístup do tejto oblasti bezplatný.
Súdružský systém. Predstavenie Skirmish Soldiers, ktorí sa stanú spoločníkmi postavy. Je dôležité poznamenať technický detail: v čase publikácie tieto tvory stále prechádzali testami a neboli vpustené do inštancií (dungeonov).
Jazda na koni. Oznámenie systému Mounted Combat na letnom festivale.Hráči boli vyzvaní, aby si upravili brnenie svojich vojnových koní a vylepšili svoje zručnosti. Bojové operácie sa plánovali len na Východných planinách, pričom vývojári upozorňovali na nebezpečenstvo pešieho cestovania vzhľadom na veľkosť zóny. Stránka je tiež integrovaná so sociálnymi sieťami a informačnými kanálmi RSS, čo umožňuje predplatiteľom držať krok s aktualizáciami bez neustáleho navštevovania stránky. Prítomnosť sekcie komentárov naznačuje prítomnosť aktívnej komunity okolo projektu.
Kontaktné údaje
Stránka obsahuje štandardné navigačné prvky pre komunikáciu s administráciou: sekcie O nás a Kontaktujte nás. K dispozícii sú aj zásady ochrany osobných údajov. V poskytnutých textových fragmentoch nie sú žiadne priame kontaktné údaje, ale zo štruktúry stránky vyplýva možnosť kontaktovať autorov alebo administratívu.
Časté otázky
Časté otázky
Aký je model mesačnej aktualizácie uvedený na stránke?
Ide o prechod od veľkých, zriedkavých vydaní k systému častých, malých pridávaní obsahu medzi hlavnými vydaniami rozšírenia. Cieľom je poskytnúť hráčom pravidelný dôvod vrátiť sa do hry kvôli opravám chýb, novým položkám v obchode, vylepšeniam kvality života a epickým príbehom.
Aké inovácie sa očakávali na jar 2012?
Hlavnou udalosťou bolo pridanie nového regiónu Veľká rieka. Slúžil ako spojka medzi Lothlorienom a Rohanom. Prístup do tohto regiónu bol bezplatný pre používateľov so statusom VIP.
Prečo vývojári neodporučili pešiu turistiku na Eastern Plains?
Oblasť East Plains bola špeciálne navrhnutá pre jazdu na koni. Pre obrovskú rozlohu územia a vysokú mieru nebezpečenstva sa cestovanie pešo považovalo za nepraktické a riskantné.
Mohli by sa vojaci Skirmish Soldiers zúčastniť dungeonov?
V čase zverejnenia novinky bola táto funkcia stále v štádiu hlbokého testovania. Súdruhovia sa objavili v otvorenom svete, ale prístup k inštanciám im bol odmietnutý.
.