3dyuriki.com - портал, где за кулисами компьютерной графики рождается магия цифрового искусстваКто стоит за экраном? Что скрывается за каждым кадром?Вы когда-нибудь...
3dyuriki.com - портал, где за кулисами компьютерной графики рождается магия цифрового искусства
Вы когда-нибудь задумывались, как именно создаются те самые спецэффекты из фильмов про Звёздные войны или пиратов Карибского моря? А может, вы просто хотите понять, откуда берётся 3D-графика в современных играх? Тогда сайт 3dyuriki.com- ваш проводник в мир, который многие считают закрытым.
Здесь нет сухих учебников. Нет длинных курсов, которые обещают быстрый успех и сразу выжигают деньги. Здесь - живой блог. Говорящий голос одного человека, который уже несколько лет балансирует на границе между художником и техническим специалистом. Его зовут Юрик, он работает с 3D моделью, со спецэффектами, с движками, с реальностью в видеоиграх. И делает это не ради славы, а потому что любит всё это - до глубины души.
Почему бы не просто посмотреть топовые уроки на YouTube? А вот почему: потому что этот блог - это не просто обучение. Это размышления. Это личный опыт. Это история о том, как можно стать нужным человеком в индустрии, где каждый день меняется всё.
Например, есть статья про технических художников. Не просто про то, как сделать текстуру или сконструировать стены для мира игры. Речь идёт о карьере, о перспективе, о том, как заработать больше, не отказываясь от своего старого опыта. Как стать единорогом, когда все хотят быть обычными креативщиками.
А ещё там есть советы: iНикогда не берите 3D заказ, пока не научитесь чему-то новомуi. Звучит жёстко, но это цитата Виктора Пэрэза - режиссёра с огромным опытом в VFX. Кто такой этот Пэрэз? Да никто из нас не знает, но его слова - важны. Они подтверждают: рост - это не просто нажать кнопку обновить. Это постоянное движение вперёд. Даже если ты уже сделал десяток проектов.
Интересно, а кто вообще работает в этой сфере? Есть, например, вакансии в студии FragLab (бывший Crytek) в Киеве. Студия большая, более 200 человек. Ищут технических художников, VFX-артистов, концепт-художников, UI-дизайнеров. Все на реалтайм-проекты. А ещё - работа удалённая. То есть, вы можете сидеть где угодно, только бы интернет был. Ну или хотя бы стабильный.
Кстати, сайт явно не заглушка. Не домен, который истек. Не временная страница. Он живой. Там идут обсуждения, статьи про Unreal Engine 4, Megascans, выбор профессии, даже интервью с людьми, которые работали над Гарри Поттером. Настоящие истории. Про землетрясение, которое оставило одного человека лишь в одной пижаме. И он всё равно стал специалистом по спецэффектам. Как такое возможно? Всё просто - начнётся когда-нибудь.
Очень много всего. Например, как перейти из художника в технического специалиста без полного сброса опыта. Как не быть просто рисовальщиком, а стать нужным человеком. Как увеличить свою ценность на рынке. А ещё - как строить свой бренд, если ты уже год проработал в индустрии, но чувствуешь, что застрял где-то между уровнем JUNIOR и SENIOR.
И да, сайт не предлагает бесплатных мега-курсов. Он делится знаниями, опытом, реальной информацией. Информацией, которую трудно найти в Гугле, потому что она не выстроена по стандартной формуле получи это - получи успех. Тут всё сложнее. Здесь есть вопросы, ответы, пробелы. И люди, которые думают вслух.
Тут нет шаблонов. Нет навязчивой рекламы курсов. Это личный опыт одного человека, который уже давно работает в сфере компьютерной графики. Здесь рассказывают не только как сделать, но и зачем и что дальше. Есть размышления, интервью, реальные вакансии - то, что сложно найти на других площадках.
В разделе вакансий указано, что студия FragLab (бывший Crytek) в Киеве ищет технических художников, VFX-артистов, концепт-художников и другие позиции. Работа удалённая или в офисе. Контакт для подачи заявок - почта [email protected]. Но важно понимать: помощь через блог не гарантируется, это просто возможность попробовать прорваться.
Нет, сайт живой. Содержит актуальную информацию. Публикуется регулярно. Есть статьи с датами, обновлениями, ссылками на реальные проекты. Ни единого признака заглушки, домена, который истек. Наоборот - чувствуется движение, рост, интерес к теме.
Основные темы - геймдев: технический художник (Technical Artist), VFX artist, environment artist, UI artist, concept artist. Также затрагиваются вопросы выбора карьерного пути, повышения заработка, переезда за границу, обучения скриптингу и работе в Unreal Engine 4.
Интересно, а вы задумывались, что можно быть художником, но при этом знать код? Что можно работать над играми, не будучи программистом, но при этом делать то, что делают разработчики? Всё это тут. Не как теория. А как жизнь.
Ведь если ты хочешь создавать мультиплеерные AAA-игры, видеть свои модели в движке Lumberyard, или даже участвовать в проектах уровня Звёздных войн - тогда этот блог может стать тем самым первым шагом. Или последним - если уже всё понятно.
Такой он - 3dyuriki.com. Просто сайт. Но не просто так. Он живёт. Дышит. Растёт.
Контакт:[email protected]
Domain Name: 3DYURIKI.COM
Registrar: PDR Ltd. d/b/a PublicDomainRegistry.com
Domain Status: client transfer prohibited
Creation Date: 2008-03-14T11:28:35Z
Registry Expiry Date: 2028-03-14T11:28:35Z
Updated Date: 2024-01-27T20:31:27Z
Name Server: NS1.MIROHOST.NET
Name Server: NS2.MIROHOST.NET
Name Server: NS3.MIROHOST.NET
REGISTRAR Contact: PDR Ltd. d/b/a PublicDomainRegistry.com
>>> Last update of RDAP database: 2026-01-26T16:47:41Z
| Положај | Фраза | Страница | Сниппет |
|---|---|---|---|
| 1 | / | ||
| 1 | / | ||
| 1 | / | ||
| 1 | / | ||
| 1 | /chto-takoe-3d-3ds-max-maya-zbrush/ | ||
| 2 | /2009/10/29/skachat-vray-1-50-sp4/ | ||
| 2 | / | ||
| 2 | / | ||
| 2 | / | ||
| 3 | /2011/12/22/download-vray-2-20-02/ |
| Положај | Фраза | Страница | Сниппет |
|---|---|---|---|
| 1 | / | ||
| 1 | / | ||
| 1 | / | ||
| 4 | / | ||
| 6 | / | ||
| 6 | /2009/12/26/film-2012-interesnye-fakty-o-processe-sozdaniya/ | ||
| 7 | / | ||
| 9 | / | ||
| 9 | / | ||
| 10 | / |