Om projektetWebsted ikariamx. blogspot. com er en informationsressource dedikeret til Ikariam-browserstrategien. Projektet er placeret som en opslagsbog for spillere, der ønsker at forstå...
Websted ikariamx. blogspot. com er en informationsressource dedikeret til Ikariam-browserstrategien. Projektet er placeret som en opslagsbog for spillere, der ønsker at forstå mekanikken i en gammel civilisation under deres egen vejledning. Hovedindholdet er dannet omkring gameplay anmeldelser og trin-for-trin instruktioner til begyndere.
Forfatteren af materialerne er en bruger med kaldenavnet Church Watchman. Publikationerne går tilbage til 2010, hvilket angiver indholdets relevans for den tidlige udvikling af spillet eller dets lokale versioner. Siden er ikke en officiel repræsentant for udviklerne, men derimod en fanblog, hvor personlige indtryk og praktiske råd er samlet.
Portalindholdet er struktureret i henhold til nøgleaspekter af gameplay. Der lægges særlig vægt på de økonomiske og sociale mekanismer i spillet:
Webstedets materialer indeholder en sammenlignende analyse med andre strategier. Forfatteren bemærker, at Ikariam skiller sig ud for sin mangel på et strengt billede og tilstedeværelsen af sjov grafik. Spillet betragtes som et eksempel på oldtidens bedste strategi på grund af byplanlægningens fleksibilitet.
Portalen indeholder også omfattende teknisk assistance sektioner:
Beskriver typer af kampe, scenarier, kampstrømmen, effekten af træthed, bymure, spionage og mekanikken bag sejr eller nederlag.
Oplysninger om oprettelse af alliancer, traktater, lederens, indenrigsministerens, generalens og diplomatens roller.
Indeholder sektioner om fejl, snydekoder, koder, premiumkonti, kontoudveksling og -overførsel samt handel og forskning.
Af særlig interesse er listen over spilversionsopdateringer (fra 0.2.0 til 0.3.2), som giver dig mulighed for at spore udviklingen af gameplayet i den periode.
Direkte kontaktoplysninger, såsom e-mail eller telefon, er ikke inkluderet i den angivne tekst. Den eneste måde at kommunikere på er gennem kommentarer under indlæg (i eksemplet er der 2 kommentarer). Forfatteren af bloggen er kun identificeret ved kaldenavn.
Den største forskel er fraværet af streng zoneinddeling for udvikling. Spilleren bygger en by efter hans smag, og ressourcer udvindes ikke inde i byen, men i særlige områder på øen, hvor arbejdere sendes.
Der er fem typer ressourcer i spillet: byggematerialer, vin, marmor, krystal og svovl. Deres produktion afhænger af antallet af arbejdere og den fælles indsats fra øens indbyggere.
Succes er direkte relateret til byens niveau, befolkningens størrelse og dens tilfredshed. Jo højere niveauet i byen er, jo flere kolonier kan du etablere og udvikle hurtigere.
Spilleren har altid adgang til fire rådgivere. Når der kommer nye beskeder, begynder de at lyse op og giver de seneste oplysninger.
| Position | Udtryk | Side | Uddrag |
|---|---|---|---|
| 2 | / | ||
| 5 | / | ||
| 5 | / | ||
| 6 | / | ||
| 6 | / | ||
| 8 | / | ||
| 14 | / | ||
| 20 | / | ||
| 23 | / | ||
| 23 | / |