Über das ProjektWebsite geglov3. people ru ist eine spezialisierte Ressource, die sich der Modifikation von Heroes of Might and Magic III namens Heroes 3 12: In the Wake of Gods (WoG) widm...
Website geglov3. people ru ist eine spezialisierte Ressource, die sich der Modifikation von Heroes of Might and Magic III namens Heroes 3 12: In the Wake of Gods (WoG) widmet. Das Projekt wurde von einem Team von Enthusiasten erstellt, von denen ein erheblicher Teil russische Entwickler sind. Im Gegensatz zu offiziellen Erweiterungen von 3DO und NWC, wie Shadow of Death oder Chronicles, ist WoG als nichtkommerzielles Fanprodukt positioniert, das aus purer Leidenschaft entsteht.
Der Zusatz erweiterte die Fähigkeiten des Originalspiels erheblich und führte neue Mechaniken, Einheiten und Artefakte ein. Allerdings ist das Projekt nicht ohne Mängel: Der Karteneditor bleibt unvollendet, die Russifizierung bleibt hinter der englischen Version zurück und ist noch nicht vollständig abgeschlossen, außerdem gibt es kleinere Mängel in der Balance und Grafik. Die Website fungiert als Informationszentrum für Spieler, die in diese Version eintauchen möchten.
Der Inhalt der Website konzentriert sich auf eine detaillierte Analyse der Neuerungen, die der WoG 3-Mod einführt. 5. Besonderes Augenmerk wird auf neue Monster der Stufe 8 gelegt, die nicht einfach im Schloss angeheuert werden können. Um sie zu erhalten, muss der Spieler den Lebensraum des Monsters erobern, indem er zwei oder drei Kreaturen im Kampf besiegt. Danach wird die Einstellungsmöglichkeit in allen Städten mit entsprechenden Gebäuden der Stufe 7 eröffnet, jedoch nur einmal pro Spiel.
Der Text beschreibt detailliert die Eigenschaften der neuen Einheiten:
Auf der Website wird auch die Implementierung der Skriptsprache ERM (Event Related Model) besprochen. Dadurch können Sie komplexe Szenarien erstellen, die Eigenschaften von Artefakten und Monstern ändern und auch Mechaniken zur Zerstörung von Städten implementieren. Skripte sind universell: Der Kartenersteller kann den Code einfach kopieren und in ein zeitbasiertes Ereignis einfügen.
Die Ressource ist im Stil klassischer Fanportale der frühen 2000er Jahre gestaltet. Auf der Startseite werden Datum und Uhrzeit (gelistet als 18. Mai 2026), das Navigationsmenü und Verkehrsstatistiken angezeigt. Der Inhalt ist in Kategorien gegliedert, die derzeit jedoch leer sind. Der Hauptteil der Informationen wird in Form eines Handbuchs präsentiert, das die Neuerungen in Version 3 auflistet.55, einschließlich Unterstützung für Netzwerkspiel über das TCPIP-Protokoll und automatische Vogifizierung zufälliger Karten.
Die Website bietet keine kommerziellen Dienste an und lädt keine Dateien direkt im Text herunter, sondern stellt Links zum elektronischen Bibliotheksforum „Zarskoje Selo“ bereit, wo Sie vollständige Informationen über das Spiel erhalten können. Im Nachrichtenbereich werden die Daten der Materialveröffentlichung erwähnt, beispielsweise der Zeitraum von Januar 2005 bis August 2009, was auf eine lange Geschichte der Unterstützung des Projekts hinweist.
Der bereitgestellte Text enthält keine direkten Kontaktinformationen wie E-Mail oder Telefon. Die einzige von den Autoren erwähnte Kommunikationsmethode ist das Forum der elektronischen Bibliothek Zarskoje Selo, an die man sich für umfassende Informationen über Mode wenden sollte.
Man kann sie nicht einfach im Schloss anheuern. Sie müssen das Gebäude, in dem sie leben, erobern und zwei oder drei Kreaturen im Kampf besiegen. Nach dem Sieg können Sie einmalig einen Kämpfer anheuern. Dann steht die Wohnung bis zum Spielende leer. Die Anstellung ist in jeder Spielerstadt möglich, in der es ein Gebäude für Monster der Stufe 7 gibt.
Das Add-on wurde von einem internationalen Team von Enthusiasten erstellt und nicht vom offiziellen NWC- oder 3DO-Studio. Das Projekt ist nicht kommerziell und wird so akzeptiert, wie es ist, und viele Funktionen, wie zum Beispiel der Karteneditor, sind noch unvollendet.
Dies ist eine leistungsstarke Skriptsprache (Ereignisbezogenes Modell), die in das Spiel integriert ist. Damit können Sie die Eigenschaften von Artefakten, Monstern und Städten ändern. Die Skripte sind universell: Es reicht aus, ein zeitabhängiges Ereignis zu erstellen und dort den Code einzufügen, damit er auf jeder Karte im WoG-Format funktioniert.
Der Karteneditor ist unvollständig, die Russifizierung hinkt der englischen Version hinterher und ist unvollständig, es gibt kleinere Fehler in Balance und Grafik. Außerdem wird die Netzwerkwiedergabe erst ab Version 3.55 vollständig unterstützt.
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