Informazioni sul progettoSito web geglov3. people ru è una risorsa specializzata dedicata alla modifica di Heroes of Might and Magic III chiamata Heroes 3 12: In the Wake of Gods (WoG). I...
Sito web geglov3. people ru è una risorsa specializzata dedicata alla modifica di Heroes of Might and Magic III chiamata Heroes 3 12: In the Wake of Gods (WoG). Il progetto è stato creato da un team di appassionati, una parte significativa dei quali sono sviluppatori russi. A differenza delle espansioni ufficiali di 3DO e NWC, come Shadow of Death o Chronicles, WoG è posizionato come un prodotto per fan non commerciale creato da pura passione.
L'aggiunta ha ampliato significativamente le capacità del gioco originale, introducendo nuove meccaniche, unità e artefatti. Tuttavia, il progetto non è privo di difetti: l'editor delle mappe rimane incompleto, la russificazione è in ritardo rispetto alla versione inglese e non è completamente completata, e ci sono anche piccoli difetti nell'equilibrio e nella grafica. Il sito funziona come un centro informazioni per i giocatori che desiderano immergersi in questa versione.
Il contenuto del sito è incentrato su un'analisi dettagliata delle innovazioni introdotte dal mod WoG 3. 5. Particolare attenzione viene prestata ai nuovi mostri di livello 8 che non possono essere semplicemente assoldati nel castello. Per ottenerli, il giocatore deve catturare l'habitat del mostro sconfiggendo due o tre creature in battaglia. Successivamente, l'opportunità di assumere si aprirà in tutte le città con corrispondenti edifici di livello 7, ma solo una volta per partita.
Il testo descrive in dettaglio le caratteristiche delle nuove unità:
Il sito discute anche l'implementazione del linguaggio di scripting ERM (Event Related Model). Ciò ti consente di creare scenari complessi, modificare le proprietà di artefatti e mostri e anche implementare meccanismi per la distruzione delle città. Gli script sono universali: il creatore della mappa può semplicemente copiare e incollare il codice in un evento basato sul tempo.
La risorsa è progettata nello stile dei classici portali dei fan dei primi anni 2000. La home page visualizza la data e l'ora (elencata come 18 maggio 2026), il menu di navigazione e le statistiche sul traffico. Il contenuto è strutturato in categorie, anche se al momento sono vuote. Il corpo principale delle informazioni è presentato sotto forma di manuale, che elenca le innovazioni della versione 3.55, incluso il supporto per il gioco in rete tramite protocollo TCPIP e la vogificazione automatica delle carte casuali.
Il sito non offre servizi commerciali né scarica file direttamente nel testo, ma fornisce collegamenti al forum della biblioteca elettronica Tsarskoye Selo, dove è possibile ottenere informazioni complete sul gioco. La sezione notizie menziona le date di pubblicazione dei materiali, ad esempio il periodo da gennaio 2005 ad agosto 2009, che indica una lunga storia di sostegno al progetto.
Il testo fornito non contiene informazioni di contatto diretto, come email o telefono. L'unico metodo di comunicazione menzionato dagli autori è il forum della biblioteca elettronica Tsarskoe Selo, dove si consiglia di contattare per informazioni complete sulla moda.
Non puoi semplicemente assumerli nel castello. Devi catturare l'edificio in cui vivono, sconfiggendo due o tre creature in battaglia. Dopo la vittoria, puoi assumere un combattente una volta. Successivamente l'abitazione resterà vuota fino alla fine del gioco. L'assunzione è disponibile in qualsiasi città del giocatore in cui è presente un edificio per mostri di livello 7.
Il componente aggiuntivo è stato creato da un team internazionale di appassionati e non dallo studio ufficiale NWC o 3DO. Il progetto non è commerciale, viene accettato così com'è e molte funzionalità, come l'editor di mappe, rimangono incompiute.
Si tratta di un potente linguaggio di scripting (Event Related Model) integrato nel gioco. Ti permette di modificare le proprietà di artefatti, mostri e città. Gli script sono universali: è sufficiente creare un evento dipendente dal tempo e inserire lì il codice in modo che funzioni su qualsiasi mappa in formato WoG.
L'editor delle mappe non è completo, la russificazione è in ritardo rispetto alla versione inglese ed è incompleta, ci sono piccoli errori di bilanciamento e grafica. Inoltre, il gioco in rete è completamente supportato solo a partire dalla versione 3.55.
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