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andrewgrant.org

Eingetragen
Screenshot andrewgrant.org
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Über das Projektandrewgrant. orgist ein persönlicher Entwickler-Blog, der sich einfachen Software-Portierungsaufgaben widmet. Das Projekt ist als Raum für technische Notizen und Ex...

Aktualisierungsdatum der Seitenanalyse: 2026/02/10 11:15:19
Datum der letzten Whois-Aktualisierung: 2026/06/07 10:15:36
Domänenstatus
Eingetragen
Bezahlt bis
25.01.2027
Erhältlich ab
24.02.2027

Website-Beschreibung

📝

Über das Projekt

andrewgrant. orgist ein persönlicher Entwickler-Blog, der sich einfachen Software-Portierungsaufgaben widmet. Das Projekt ist als Raum für technische Notizen und Experimente positioniert, in dem der Autor seine Erfahrungen bei der Arbeit mit moderner Hardware und Spiel-Engines teilt. Der Chronologie der Veröffentlichungen nach zu urteilen, fand die aktive Phase des Bloggens im Jahr 2020 statt, als die Branche einen groß angelegten Übergang zu einer neuen Prozessorarchitektur von Apple erlebte.

Die Website ist kein Unternehmensportal oder Marktplatz für Dienstleistungen. Dabei handelt es sich eher um ein digitales Tagebuch eines Ingenieurs, der technische Lösungen angesichts sich ändernder Hardware aufzeichnet. Das Hauptthema des Inhalts ist die Anpassung von großem Code (insbesondere Unreal Engine) an neue Hardwareplattformen.

Hauptrichtungen

Der Inhalt der Website konzentriert sich auf zwei wichtige technologische Trends dieser Zeit:

  • Der Übergang zu Apple Silicon. Der Autor untersucht im Detail den Prozess der Portierung der Unreal Engine auf M1-Chips. Die Artikel bieten spezifische Leistungsvergleichstests, beispielsweise den Vergleich des 16-Zoll MacBook Pro 2019 (mit Intel-Prozessor) mit dem neuen 13-Zoll M1 MacBook Pro. Es werden Kennzahlen zum Energieverbrauch angegeben: Bei gleicher Belastung verbrauchte der neue Chip bei gleicher Betriebszeit nur 5 Ladungen gegenüber 82 beim Vorgänger.
  • Entwicklung von Augmented Reality (AR). Der zweite wichtige Zweig ist die Arbeit mit LiDAR-Sensoren auf dem 2020 iPad. Der Autor untersucht die Möglichkeiten der Verwendung von ARMeshAnchor in Verbindung mit dem SceneKit-Framework. Es wird darauf hingewiesen, dass es zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels keine native Unterstützung für neue Daten von Apple gab, was eine manuelle Erstellung von Geometrie (SCNGeometry) für schnelles Prototyping erforderte.

Funktionen der Website

Die Struktur der Ressource ist minimalistisch. Die Navigation umfasst die Standardbereiche „Info“ und „Startseite“ sowie eine Liste von Beiträgen mit Veröffentlichungsdatum. Der Inhalt ist sehr technisch: Es gibt keine Marketingbeschreibungen, sondern nur Fakten, Zahlen und technische Schlussfolgerungen.

Es ist interessant, dass der Autor selbst in einem seiner Beiträge direkt angibt: Er hat nicht vor, viele allgemeine Artikel über den Übergang zu einer neuen Architektur zu schreiben, sondern beschränkt sich darauf, nur spezifische Aufrufe und Auswahlmöglichkeiten bei der Migration der Codebasis zu beschreiben. Dies unterstreicht den nützlichen Charakter des Blogs – er dient eher als Notizbuch für Kollegen im Geschäft denn als öffentliches Tagebuch.

Kontaktinformationen

Die bereitgestellten Website-Daten enthalten keine direkten Kontakte (E-Mail, Telefon, Adressen sozialer Netzwerke). Es gibt lediglich einen Link zur About-Seite, deren Inhalt im Quelltext nicht offengelegt wird.

FAQ

Worüber schreibt der Blog-Autor genau?

Das Hauptaugenmerk liegt auf der Portierung der Unreal Engine auf Apple Silicon (M1)-Prozessoren und der Nutzung von Augmented-Reality-Technologien (ARKitSceneKit) auf dem iPad mit einem LiDAR-Sensor.

Vergleicht die Website die Leistung von Laptops?

Ja, es gibt einen detaillierten Vergleich zwischen dem MacBook Pro 2019 und dem Modell 2020 auf dem M1-Chip. Der Autor zeichnet den Unterschied im Energieverbrauch und in der Ausführungszeit von Aufgaben auf und weist auf den erheblichen Vorteil der neuen Architektur hin.

Warum war es notwendig, Geometrie manuell zu erstellen?

Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung der Artikel (Frühjahr 2020) unterstützte das SceneKit-Framework die neuen ARMeshAnchor-Daten von Apple noch nicht. Der Entwickler musste SCNGeometry selbst generieren, um die Fähigkeiten der neuen Ausrüstung zu testen.

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Hauptinformationen

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Titel: This Is Where I Write
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Schlüsselwörter: empty
Seitenkodierung: utf-8
Seitendateigröße: 79 KB

Serverinformationen

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Standort: United States,US,Hillsboro,97124,45.5397,-122.9638,America/Los_Angeles
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Meta-Tags-Liste

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Whois-Informationen

📄
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Whois-Rohdaten

📋
            Domain Name: ANDREWGRANT.ORG
Registrar: Tucows Domains Inc.
Domain Status: client transfer prohibited
Domain Status: client update prohibited
Registry Expiry Date: 2027-01-25T22:20:32.493Z
Creation Date: 2006-01-25T22:20:32.493Z
Updated Date: 2026-01-29T08:37:59.37Z
Name Server: NS1.DREAMHOST.COM
Name Server: NS2.DREAMHOST.COM
Name Server: NS3.DREAMHOST.COM
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>>> Last update of RDAP database: 2026-06-07T10:15:36Z

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