Sobre o projetoandrewgrant. orgé um blog pessoal de desenvolvedor dedicado a tarefas de portabilidade de software de baixo nível. O projeto se posiciona como um espaço de notas téc...
andrewgrant. orgé um blog pessoal de desenvolvedor dedicado a tarefas de portabilidade de software de baixo nível. O projeto se posiciona como um espaço de notas técnicas e experimentos, onde o autor compartilha sua experiência de trabalho com hardwares e motores de jogos modernos. A julgar pela cronologia das publicações, a fase ativa dos blogs ocorreu em 2020, quando a indústria vivia uma transição em grande escala para uma nova arquitetura de processador da Apple.
O site não é um portal corporativo ou mercado de serviços. Este é mais um diário digital de um engenheiro, registrando soluções técnicas diante das mudanças de hardware. O tema principal do conteúdo é a adaptação de códigos grandes (em particular, Unreal Engine) a novas plataformas de hardware.
O conteúdo do site está focado em duas principais tendências tecnológicas daquele período:
A estrutura do recurso é minimalista. A navegação inclui as seções padrão Sobre e Página inicial, bem como uma lista de postagens com datas de publicação. O conteúdo é altamente técnico: não há descrições de marketing, apenas fatos, números e conclusões técnicas.
É interessante que o próprio autor afirma diretamente em um de seus posts: ele não pretende escrever muitos artigos gerais sobre a transição para uma nova arquitetura, limitando-se apenas a descrever chamadas e escolhas específicas ao migrar a base de código. Isto enfatiza a natureza utilitária do blog – ele serve mais como um caderno para os colegas da loja do que como um diário público.
Não há contatos diretos (e-mail, telefone, endereços de redes sociais) nos dados do site fornecidos. Existe apenas um link para a página Sobre, cujo conteúdo não é divulgado no texto fonte.
O foco principal é portar o Unreal Engine para processadores Apple Silicon (M1) e usar tecnologias de realidade aumentada (ARKitSceneKit) no iPad com um sensor LiDAR.
Sim, há uma comparação detalhada entre o MacBook Pro 2019 e o modelo 2020 no chip M1. O autor registra a diferença no consumo de energia e no tempo de execução das tarefas, notando a vantagem significativa da nova arquitetura.
No momento da publicação dos artigos (primavera de 2020), a estrutura SceneKit ainda não suportava os novos dados ARMeshAnchor da Apple. O próprio desenvolvedor teve que gerar SCNGeometry para testar as capacidades do novo equipamento.
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