Български | Català | Deutsche | Hrvatski | Čeština | Dansk | Nederlandse | English | Eesti keel | Français | Ελληνικά | Magyar | Italiano | Latviski | Norsk | Polski | Português | Română | Русский | Српски | Slovenský | Slovenščina | Español | Svenska | Türkçe | 汉语 | 日本語 |
F

fonline.ru

登録済み
スクリーンショット fonline.ru
ウェブサイトのスクリーンショット

Сайт fonline.ru - это портал, посвящённый FOnline Engine, движку для создания изометрических игр, который рассчитан на кроссплатформенную работу. Да, вы правильно поняли - он не просто ещё один дви...

ページ分析更新日: 2026/02/19 16:17:38
Whoisの最終更新日: 2026/03/13 21:16:07
ドメインステータス
登録済み
まで支払われました
15.03.2027
から入手可能
16.04.2027

ウェブサイトの説明

📝

Сайт fonline.ru - это портал, посвящённый FOnline Engine, движку для создания изометрических игр, который рассчитан на кроссплатформенную работу. Да, вы правильно поняли - он не просто ещё один движок, а настоящий проект, который стремится стать гибким решением для тех, кто хочет делать игры в духе Fallout 12 или Arcanum, но с современным подходом.

Что такое FOnline Engine?

Это движок, написанный на современном C++ (до C++20), который позволяет создавать сложные изометрические мировые пространства с поддержкой как шестиугольной, так и квадратной сетки. При этом двигатель не только гибкий, но и открытый - его можно использовать как часть собственного проекта через Git-подмодуль. А значит, вы сами контролируете всё: от сборки до конечного билда.

Хотя сам движок находится в состоянии полурабочем - из-за тяжёлой рефакторинговой работы - уже сейчас можно видеть множество интересных возможностей. Например, поддерживаются пререндированные спрайты для окружения, а персонажей можно делать в 3D с использованием FBX. Это важно, потому что позволяет совмещать стилистически разные элементы. И да, вся эта красота работает на Windows, Linux, macOS, iOS, Android и даже в браузере - через WebAssembly.

Технические возможности

  • Поддержка форматов:Fallout 12, Fallout Tactics, Arcanum - все эти игровые франшизы имеют свои особенности, и движок умеет работать с их ресурсами.
  • Скриптовая система:здесь не просто один язык. Есть возможность писать на C++, AngelScript или даже на C через Mono. Это очень удобно, особенно если команда состоит из разных специалистов.
  • Гибкость в настройках:никаких готовых бинарников. Всё строится с нуля из исходников, что даёт полный контроль над процессом.

А ещё - есть поддержка различных графических и звуковых форматов: PNG, TGA, OGG, Vorbis, Theora, а также работа с .fbx файлами. Плюс к этому - интеграция с такими системами, как MongoC Driver для баз данных и libpng для обработки картинок. Всё это собрано в одном месте.

Как использовать? Немного про сборку

Движок не предназначен для прямого использования, как полноценная программа. Он должен быть добавлен в ваш проект как подмодуль. То есть вы создаёте свой репозиторий, подключаете FOnline Engine через Git, потом пишете свою конфигурацию в .cmake-файле и уже дальше используете главный CMakeLists.txt. Пример такого подхода можно посмотреть в репозитории FOnline: The Life After.

При этом нужно учесть, что для сборки потребуется ряд зависимостей. На Linux - clang, cmake, build-essential, а также отдельные пакеты для сборки под Web, Android или десктоп. Для Windows - Visual Studio 2022 (хотя бы Build Tools), Python, CMake. А на Mac - Xcode и CMake. Ещё тут есть специальные инструменты, например, Emscripten для веба и Android NDK для мобильных платформ.

Что внутри?

В каталоге ThirdPartyнаходятся статически скомпилированные библиотеки, которые уже заложены в движок. Там такие вещи, как AngelScript, Asio, Catch2, GLEW, SPIRV-Cross, Tracy - всё это работает из коробки. Есть даже поддержка профилирования с помощью Tracy и работа с видео через Theora. Да, и ещё: libogg, ufbx, json, tiny vector-оптимизации - всё это делает движок достаточно полным.

Чем он отличается?

Может показаться странным, но движок не продаётся, не имеет временных заглушек, домен не просрочен и сайт работает нормально. Он просто живой проект, который развивается. И да, часть функций пока реализована частично - об этом прямо говорится в тексте. Но зато есть подробный список того, что уже сделано, и то, что планируется. Развитие происходит поэтапно, с фиксацией всех задач в todo-list.

FAQ

Что такое FOnline Engine?

Что вообще такое FOnline Engine?

Это кроссплатформенный изометрический игровой движок на C++ с возможностью использования разных языков скриптинга, поддержкой 3D моделей персонажей и старых форматов игр типа Fallout или Arcanum. Подходит для разработки сложных RPG и стратегий.

Можно ли использовать его без сборки из исходников?

Нет, бинарники не предоставляются. Всё собирается вручную из исходного кода. Это даёт полный контроль, но требует знаний в работе с CMake, Git и системами сборки.

Поддерживает ли он мобильные платформы?

Да, движок умеет собирать приложения для Android, iOS и даже Web через Emscripten. Для этого нужны соответствующие SDK и инструментарии.

Где взять пример проекта?

Есть пример - репозиторий FOnline: The Life After. Там можно посмотреть, как подключить движок, настроить сборку и запустить игру.

Какие форматы файлов поддерживаются?

Игроки могут использовать PNGTGA для картинок, OGGVorbis для звука, Theora для видео, а также FBX для 3D-моделей. Форматы Fallout 12 и Tactics тоже работают.

В общем, если вы мечтаете о создании игры в стиле старых хитов с современным функционалом - этот движок может стать тем самым инструментом, который поможет вам начать. Да, он ещё не до конца готов. Но уже сейчас видно, что это серьёзный проект, который живёт своей жизнью.

SEOスコア
61.64%
90
達成スコア
146
最大スコア

主な情報

ℹ️
タイトル: FOnline Engine | Flexible cross-platform isometric game engine
説明: Flexible cross-platform isometric game engine
キーワード: empty
ページエンコーディング: utf-8
ページのファイルサイズ: 22 KB

サーバー情報

🖥️
IP: 185.199.110.153
位置: United States,US,,,37.751,-97.822,America/Chicago
HTTPサーバー: github.com
エンコーディング: utf-8

メタタグリスト

🏷️

内部リンク

🔗

外部リンク

🌐

Whois情報

📄
domain_name: fonline.ru
update_date: on
update_time:
creation_date: 2006-03-15T21:00:00Z
creation_time: 1142456400
expiration_date: 2027-03-15T21:00:00Z

Whois生データ

📋
            domain:        FONLINE.RU
nserver: kiki.ns.cloudflare.com.
nserver: plato.ns.cloudflare.com.
state: REGISTERED, DELEGATED, VERIFIED
person: Private Person
registrar: REGTIME-RU
admin-contact: https://whois.webnames.ru
created: 2006-03-15T21:00:00Z
paid-till: 2027-03-15T21:00:00Z
free-date: 2027-04-16
source: TCI
Last updated on 2026-03-13T21:13:01Z

SEO監査

🔍

テクニカルSEO

応答コード
200
ステータス 200 OK - ページは正しく読み込まれます。
文字エンコーディング
Page: utf-8, Header: utf-8
HTML とヘッダー間で一貫した文字エンコーディング。
ページサイズ
22946 bytes
高速読み込みに耐えられるページ サイズ。
リソース
9 total
最適なリソース数。
フレフラン Tags
0 hreflang tags
多言語コンテンツがある場合は、hreflang タグを追加します。
!
Robots.txt
Missing
robots.txt ファイルを追加して、検索エンジンのクロールを制御します。
!
Sitemap
Not found
sitemap.xml を追加し、robots.txt で参照します。
HTTPS
Yes
安全な HTTPS 接続が有効になりました。
圧縮
gzip
読み込みを高速化するために Gzip または Zstd 圧縮が有効になっています。
キャッシング
max-age=600
キャッシュ制御ヘッダーが適切に設定されている。
ページ速度
3.24 ms
優れた読み込み速度。

オンページSEO

!
タイトル
FOnline Engine | Flexible cross-platform isometric game engine
タイトルが長すぎます。切り捨てを避けるために、30 ~ 60 文字に減らしてください。
!
メタディスクリプション
Flexible cross-platform isometric game engine Lenght:45
メタディスクリプションが短すぎます。 100 ~ 160 文字まで拡張します。
!
H1 見出し
2 found - "FOnline Engine"
H1 見出しは 1 ページにつき 1 つだけ使用します。余分な H1 タグを削除します。
単語数
1428
適切なコンテンツの長さ (500 ~ 2000 ワードを推奨)。
!
正規タグ
重複コンテンツの問題を防ぐために正規タグを追加します。
メタの重複
[]
重複するメタタグは見つかりませんでした。
キーワード
empty
メタ キーワード セット (注: 主要な検索エンジンでは使用されません)。

コンテンツとUX

言語
en-us
言語属性が正しく設定されています。
画像
6 total, 0 missing ALT
すべての画像には適切な ALT テキストが含まれています。
ビューポート
width=device-width,maximum-scale=2
ビューポート メタ タグがモバイル デバイス用に適切に設定されています。
!
グラフを開く
Missing: og:image
ソーシャル メディア共有用に不足している OpenGraph タグを追加します。og:image
構造化データ
1 JSON-LD scripts
構造化データ(JSON-LD)が見つかりました。

でのポジション Google

検索フレーズ - Google

🔍

でのポジション Yandex

検索フレーズ - Yandex

🔍

追加サービス

💎